Διαδραστικό πλαίσιο εργασίας για την αυτοματοποιημένη αξιολόγηση της επίδοσης...
Το πρώτο κεφάλαιο είναι εισαγωγικό. Καταρχήν, γίνεται μια αναφορά στην πορεία της τεχνολογίας πρακτόρων καθώς και στη διαδικασία της αξιολόγησης. Στη συνέχεια παρουσιάζουμε τις μεθοδολογίες αξιολόγησης...
View ArticleΜηχανισμοί μάθησης προακτόρων λογισμικού σε προσομοιώσεις οικοσυστημάτων
Το βασικό αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη μιας κατηγορίας αλγορίθμων μηχανικής μάθησης (machine learning) γνωστών ως Συστήματα Ταξινόμησης(Σ.T. - Learning Classifier...
View ArticleΑνάπτυξη αλγορίθμου και πολυπρακτορικού συστήματος για τη βελτιστοποίηση της...
ΠΕΡΙΛΗΨΗ Η εξέλιξη της τεχνολογίας και οι καινοτομίες στους κλάδους των ηλεκτρονικών υπολογιστών και των ασύρματων δικτύων δίνουν στον άνθρωπο την δυνατότητα να διευκολύνει, να οργανώσει και να...
View ArticleΔιαχείριση θεμάτων εμπιστοσύνης και φήμης σε αναξιόπιστα συστήματα πρακτόρων...
Στα ανοιχτά κατανεμημένα και ανταγωνιστικά περιβάλλοντα, όπου οι πληροφορίες γίνονται διαθέσιμες από ποικίλες πηγές, οι πράκτορες λογισμικού αλληλεπιδρούν με σκοπό την εκπλήρωση των προσωπικών τους...
View ArticleΣχεδίαση και ανάπτυξη συστήματος πολλών πρακτόρων για τη διαχείριση της...
Η διπλωματική εργασία έγινε σε συνδυασμό με την πρακτική άσκηση του συγγραφέα της παρούσας αναφοράς στην εταιρία Unisoft, του ομίλου ALTEC. Το σύστημα των ευφυών πρακτόρων που περιγράφεται αναλυτικά...
View ArticleΤεχνολογίες πρακτόρων λογισμικού σε περιβάλοντα ηλεκτρονικής μάθησης
Οι απαιτήσεις της σύγχρονης ζωής για εκπαίδευση και εξειδίκευση είναι επιτακτικές. Έννοιες όπως εξ’ αποστάσεως εκπαίδευση, «δια βίου εκπαίδευση», “e-Learning” παίζουν όλο και μεγαλύτερο ρόλο στη γνώση...
View ArticleΑνάπτυξη Αυτόνομου Πράκτορα Λογισμικού για το Poker με την χρήση τεχνικών...
Τα παιχνίδια έχουν αποτελέσει το πιο βασικό πεδίο δοκιμών για την έρευνα της Τεχνητής Νοημοσύνης. Το αντικείμενο της διπλωματικής εργασίας είναι η ανάπτυξη ενός αυτόνομου πράκτορα λογισμικού για το...
View ArticleΥλοποίηση της στρατηγικής ενός Γενικευμένου Παίκτη Παιγνίων
Τα κλασσικά προγράμματα που παίζουν παιχνίδια, όπως o Deep Blue στο σκάκι, δεν είναι ικανά να παίξουν ακόμα και ένα ελάχιστο διαφοροποιημένο παιχνίδι, από εκείνο που έχουν σχεδιαστεί να παίζουν. Στην...
View ArticleΑνάπτυξη Μηχανισμού Πλειοδοσίας Σε Συστήματα Δημοπρασιών Ηλεκτρονικής Διαφήμισης
Με το διαδίκτυο να αυξάνει ολοένα την επιρροή του ως μέσο ενημέρωσης και να κερδίζει μέρα με τη μέρα περισσότερο την εμπιστοσύνη του αγοραστικού κοινού ως μέσο συναλλαγών, δεν παρουσιάζει έκπληξη το...
View ArticleΣχεδίαση πρακτορικής αρχιτεκτονικής για τη συμμετοχή στο Χρηματιστήριο Ενέργειας
Αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η σχεδίαση μιας αυτόνομης πρακτορικής αρχιτεκτονικής που θα ενσωματωθεί στον πράκτορα MerTACor και η οποία θα είναι σε θέση να λειτουργήσει...
View ArticleΔιαδραστικό πλαίσιο εργασίας για την αυτοματοποιημένη αξιολόγηση της επίδοσης...
Το πρώτο κεφάλαιο είναι εισαγωγικό. Καταρχήν, γίνεται μια αναφορά στην πορεία της τεχνολογίας πρακτόρων καθώς και στη διαδικασία της αξιολόγησης. Στη συνέχεια παρουσιάζουμε τις μεθοδολογίες αξιολόγησης...
View ArticleΜηχανισμοί μάθησης προακτόρων λογισμικού σε προσομοιώσεις οικοσυστημάτων
Το βασικό αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη μιας κατηγορίας αλγορίθμων μηχανικής μάθησης (machine learning) γνωστών ως Συστήματα Ταξινόμησης(Σ.T. - Learning Classifier...
View ArticleΑνάπτυξη αλγορίθμου και πολυπρακτορικού συστήματος για τη βελτιστοποίηση της...
ΠΕΡΙΛΗΨΗ Η εξέλιξη της τεχνολογίας και οι καινοτομίες στους κλάδους των ηλεκτρονικών υπολογιστών και των ασύρματων δικτύων δίνουν στον άνθρωπο την δυνατότητα να διευκολύνει, να οργανώσει και να...
View ArticleΔιαχείριση θεμάτων εμπιστοσύνης και φήμης σε αναξιόπιστα συστήματα πρακτόρων...
Στα ανοιχτά κατανεμημένα και ανταγωνιστικά περιβάλλοντα, όπου οι πληροφορίες γίνονται διαθέσιμες από ποικίλες πηγές, οι πράκτορες λογισμικού αλληλεπιδρούν με σκοπό την εκπλήρωση των προσωπικών τους...
View ArticleΣχεδίαση και ανάπτυξη συστήματος πολλών πρακτόρων για τη διαχείριση της...
Η διπλωματική εργασία έγινε σε συνδυασμό με την πρακτική άσκηση του συγγραφέα της παρούσας αναφοράς στην εταιρία Unisoft, του ομίλου ALTEC. Το σύστημα των ευφυών πρακτόρων που περιγράφεται αναλυτικά...
View ArticleΤεχνολογίες πρακτόρων λογισμικού σε περιβάλοντα ηλεκτρονικής μάθησης
Οι απαιτήσεις της σύγχρονης ζωής για εκπαίδευση και εξειδίκευση είναι επιτακτικές. Έννοιες όπως εξ’ αποστάσεως εκπαίδευση, «δια βίου εκπαίδευση», “e-Learning” παίζουν όλο και μεγαλύτερο ρόλο στη γνώση...
View ArticleΑνάπτυξη Αυτόνομου Πράκτορα Λογισμικού για το Poker με την χρήση τεχνικών...
Τα παιχνίδια έχουν αποτελέσει το πιο βασικό πεδίο δοκιμών για την έρευνα της Τεχνητής Νοημοσύνης. Το αντικείμενο της διπλωματικής εργασίας είναι η ανάπτυξη ενός αυτόνομου πράκτορα λογισμικού για το...
View ArticleΥλοποίηση της στρατηγικής ενός Γενικευμένου Παίκτη Παιγνίων
Τα κλασσικά προγράμματα που παίζουν παιχνίδια, όπως o Deep Blue στο σκάκι, δεν είναι ικανά να παίξουν ακόμα και ένα ελάχιστο διαφοροποιημένο παιχνίδι, από εκείνο που έχουν σχεδιαστεί να παίζουν. Στην...
View ArticleΑνάπτυξη Μηχανισμού Πλειοδοσίας Σε Συστήματα Δημοπρασιών Ηλεκτρονικής Διαφήμισης
Με το διαδίκτυο να αυξάνει ολοένα την επιρροή του ως μέσο ενημέρωσης και να κερδίζει μέρα με τη μέρα περισσότερο την εμπιστοσύνη του αγοραστικού κοινού ως μέσο συναλλαγών, δεν παρουσιάζει έκπληξη το...
View ArticleΣχεδίαση πρακτορικής αρχιτεκτονικής για τη συμμετοχή στο Χρηματιστήριο Ενέργειας
Αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η σχεδίαση μιας αυτόνομης πρακτορικής αρχιτεκτονικής που θα ενσωματωθεί στον πράκτορα MerTACor και η οποία θα είναι σε θέση να λειτουργήσει...
View Article
More Pages to Explore .....